神のプレイ、堪能しました。
Linked from マリオ : a selfish day in the life of ... 2nd era at 2003.11.30さっそく初トラックバックを切込隊長さんのとこへ。 スーパーマリオ3スピードクリア STAGE8以降がものすごいことになってます。 確か小4のクリスマスに、当時住んでた山形の田舎のショッピングセンターで、 買ってもらったのが、この「スーパーマリオ3」 ビジ...
Linked from SuperPlay スーパーマリオ3 : ageha blog. at 2003.12.01さっそく初トラックバックを切込隊長さんのとこへ。 STAGE8以降がものすごいことになってます。 スーパーマリオ3スピードクリア 確か小4のクリスマスに、当時住んでた山形の田舎のショッピングセンターで、 買ってもらったのが、この「スーパーマリオ3」 ビジ...
Linked from SuperPlay スーパーマリオ3 : ageha blog. at 2003.12.01STAGE8以降がものすごいことになってます。
Linked from SuperPlay スーパーマリオ3 : ageha blog. at 2003.12.01ってなんなんだろう会議
Linked from トラックバック : caver at 2003.12.03すごいテトリス発見!!! 普通のテトリスは横一列そろえるとラインが消えるのだが このテトリスは一味も二味もちがうwいろいろな体位を作ると きもちぃーい 声を出して消えます(;´▽`A`` 「こんな 体位あるのか」って言うのも試してください すごい...
Linked from 【ツール】 えっちテトリス (ゲーム) : ◆珍問屋◆ at 2004.02.10にわかには信じられない、スーパーマリオ3のやりこみムービーです。一見の価値あり。
Linked from スーパーマリオ3の真髄 : SHAW's Home Page at 2004.05.02ロックマン2とマリオ1のもあったよ。
生きてるかわかんないけどコピペ
ttp://home.megapass.co.kr/~ipoet76/moSMB3.wmv 神マリオ3
ttp://homepage3.nifty.com/nura/images/moSMB3.wmv 神マリオ3(ミラー)
ttp://big.freett.com/mimikuso/no-miss.hibachi.wmv 神シューティング
ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg 神テトリス
ttp://homepage3.nifty.com/arika_download_04/mpeg/tgm2master.mpg 神テトリスその2
ttp://kawase.ug.to/dj_itoh/dj_itoh1.mpg
ttp://kawase.ug.to/dj_itoh/dj_itoh2.mpg
ttp://kawase.ug.to/dj_itoh/dj_itoh3.mpg
ttp://kawase.ug.to/dj_itoh/dj_itoh4.mpg DJ-ITOH
ttp://www.loops.jp/~neka/movie/07_cheese.mpg マリカー瞬間ゴール
ttp://www2.loops.jp/~neka/movie/20_rainbow.mpg マリカーキャッホー
ttp://coolnavi.com/up/file17030.avi ロックマン2(要DivX)
これって、エミュでスローと途中セーブ駆使して撮った奴ですな。
こんな事言うと「そんなん誰でも出来るじゃねーか」って思われがちだけど、机上の論理を実際に実行に移して、ムービーとして完成させた点が凄いと思ふ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/
にあるやつかと思ったけどちょっとちがいますね
エミュで追記で書いたって話もありますが、
凄いっすよねえ。
思うに、任天堂のマップ職人の人は、
設計段階から意図していたのではないかと。
電脳遊技考のインタヴューでは、
宮本氏が、マップ書きのエキスパートの人を集めて
面を作ったってことですし。
まさにアルゴリズムマスター
エミュ使ってるにしてもここまでやるのは凄いですな。
最後の方は、集中力が落ちてる様ですが。
それからエントリーとは関係ないですが、隊長が産経新聞に載ってた事で、スレ立ってました。
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1070188533/
職場でこれをハケーンしてニヤニヤしてみていたが<ヲイ!
関心を通り過ぎてただただ笑うしかできなかった。
…笑いを堪えるのが大変だったよ〜 ア・・アアヒャヾ(゜∀ヾ|
例えばある地点でミスってしまったとしたら、追記を使えば
直前の場所をロードしてムービーの続きを取り直すことができる。
もちろん出来上がったムービーに切れ目は無い。
参考までに、>>1のムービーでは40268回追記が行われている。
てことらすいけど、よくわかんね。
けど凄い。すげえええ。すげ。
マリオ1の微妙な神プレイあったから貼っとくよ。
page.freett.com/drafixzebra/mario1.wmv
・ズルしてる?
→ズルしています。エミュレータで30分の1秒まで落として動かしています。
ムービー記録中にセーブ、ロードを繰り返して収録しています。
危ないところの手前でセーブ、ミスしたらロードといった感じです。
このムービーを見て「ゲームもうまくなればここまでできるようになるんだ!」
とか思った純粋な人の夢をぶち壊すようで非常に申し訳ないと思っています。
前もって書いておくべきでした。
・8Wのうずゾーンで手にさらわれないのは?
→手が出てこないフレームを選んで回避しています。
・1−3の白ブロックで裏に回っていないのに笛の部屋へ入ってる?
→レバー斜め下でも裏に回れます。レバー斜め下の操作でもマリオは移動するので、
真下にしばらく入れてから斜め下でBダッシュしています。
よく見ると白ブロックの右端でしっかり裏に回っています。
・タイム表示が速くなったり遅くなったりしてる?
→画面のスクロールの際に起きる処理落ちです。Pダッシュ中は特に激しいです。
・戦車1の「?」ブロック直前でスパナに当たってる?
→エミュレータムービーは操作だけを記録しているということで、ご理解いただけると思います。
胡散臭いですが当たっていません。当たらなかったのは奇跡ですが。
・戦車2の画面外近くで大砲に当たってる?
→上の説明と同じです。当たらなかったのはゲームのシステムのおかげです。
よくわかっていませんが、画面外ではマリオの判定が消えるようです。
・ファイアでクッパは死ぬの?
→ブンブンはファイア5発、クッパは35発で倒せます。
・8−1のクリアパネルできのこを取っているのは?
→お察しの通り5UPを避けるためにスターを回避しています。
・8砦の最後は壁抜けしたほうが早いのでは?
→壁抜けしないほうが早かったので、こちらを選びました。
cgi.din.or.jp/%7Emister/cgi-bin/yybbs.cgi
>>31が加筆されて、ムービーに対する見解として発表されてた。
http://soramimi.egoism.jp/emu.htm
ムービーを作った理由が書かれてるので、こっちにも目を通しておくといいかと。