仕事と仕事の移動中にヨドバシカメラに立ち寄ったら、三国志英雄伝を激しく衝動買いしてしまった。おかしい。シャドーベイン買おうかと思ったところだったのに。2時ごろ帰ってきて、ようやくインストールしてさっそくプレイしてみた。
コーエーの三国志同様、シナリオ制になっている。となれば、当然最初のチョイスは孔抽だ。・・・と思ったらいねーでやんの。シケてやんな。しょうがないので、ここは中堅君主の星、陶謙を選んでみた。
陶謙と言えば、うっかり曹操の義理の親父を殺したかどで、いきなり攻め滅ぼされそうになったという、三国志の中でも脇役中の脇役だ。自分の領土は死後劉備に取られたり呂布に奪われたりしてろくな目に遭っていない。
そんな陶謙に惚れた。俺としては、ぜひ、陶謙と共に中原に覇を競いたい。
っていうか、陶謙の人望7ってどうなの? 高いの? 部下を見ると、蔵覇や陳登に楽勝で負けている。さすが陶謙。他の国を見てみると、曹操や孫堅や劉備、っていうか劉表にさえダブルスコアぐらいで絶賛惨敗中だ。
どうも、ゲームシステムは天下統一のエンジンを使っているらしく、武将の能力は成長するようだ。そのかわり、基本能力値の数が増えている。君主は行動ポイント(CP)を使い、疲労度があり、合戦では全滅ではなく士気によって潰走するかどうかが決まる。
天下統一のときは戦闘は一個の能力値で決まってて有無を言わせなかったのが、三国志英雄伝では雑兵を指揮するための「用兵」と、もっぱら一騎打ちをするための「武勇」にまず分かれている。さらに、作戦中に「計略ポイント」なる怪しげな魔力を使って、火計を使ったり巨砲じゃない虚報を使ったりできる。火計はうまくはまると強いっぽい。が、他のあらゆる作戦は普通に攻撃したほうが強いんじゃないの疑惑もぬぐい去れない。微妙だ、正直。
戦闘は完全に天下統一の流れを汲んでいる・・・のだが、うざい。どううざいかというと、例えば敵の城に8人いて、10人で攻めていって野戦になったとする。そうすると、縦にずらっと7部隊並ぶ。んで、一部隊だけ別働隊にできる。これってたくさんの部隊で攻めていく意味ないじゃん。ついでにいうと、7人ぐらいで城を守ってて、ひとり強いのがいるのでそいつに兵をまとめて持たせていると、ほかの5人があっさり戦線を突破されて無条件敗北という。かといって、攻め込む部隊と守る部隊の数に差がありすぎると野戦させてもくれない。これは痛い。
とはいえ、天下統一と違ってムカつく展開になると容赦なくロード&セーブができるし、毎回結果が違うので「待った」が出来てとってもいいね。
このゲームは内政が重要だ。というか、内政しないと厳しい。我が陶謙の愛する徐州では、下不(かひ:字が出ねーよ)が一番収入があるのだが、黄色い独立勢力を蹴散らして徐州を独占したあとしばらくきちんと内政しないとうまく兵が集まらない。しょうがないので陳親子と微竺や孫乾あたりを中心にハイパー農業プレイにいそしむのであった。
が、ちょっと待て。内政には城拡張と治水と開墾があるのだが・・・城をどうクリックしても治水や開墾の充実度が分からんぞ? 「もうこれ以上開発できません」とか言われるんだが、もうそれ以上伸びないのか? お願いしても伸びないのか? っていうか、町からの税金は秋の収穫しか自動的に入ってこず、あとは徴税コマンドを使わないと収入にならんのか? さらに徴税コマンドに失敗すると一銭も入ってこん。
クソゲー臭が漂いだしたころ、俺は致命的なバグに気づいた。たまに開墾など開発に失敗するのだが、一回失敗するとあら不思議、政治ポイントが無条件に1向上しやがるではありませんか。どうしましょう奥さん。陶謙も陳珪も陳登も微竺も孫乾も当然のように政治16に到達したばかりか、三国志史上最高級の能無しと評価の高い微芳や曹豹まで政治16の極みに到達。
とりあえず雑魚武将でも政治16にさえしておけば徴兵→治水→開墾→徴税を3年ほど繰り返すだけで兵数二万人オーバーの大将軍の仲間入りですか?
例)
曹豹 用兵3 武勇4 政治3 智謀4 兵数300 → 特訓期間 → 用兵3 武勇4 政治16 智謀4 兵数20000以上
なんつーか、凄すぎる。涙が出る。まあいいや。
とかなんとかいっているうちに徐州の開発が溢れんばかりになってきたところで海賊とか洪水とかいろいろやってくる。なんかムカつく・・・が、どれもたいした被害がない。どういうことだ。海賊が来てんだよ。凄い音立ててイベントフェイズで「海賊が暴れ回っています」っていってたじゃん。何で何事もないんだよ。
とりあえず槍兵20万率いる陶謙(59)が孔融の治める青州へ練習試合に出た。蹂躙に次ぐ蹂躙。孔融は跡形もなくなった。しかし武将の用兵、武勇などの能力は微動だにせず。
孔融を打ち滅ぼしたら、なんか朝廷が「逆賊陶謙を討ち果たせ」とかいう檄文を出しやがった。やいてめえ、俺が一体何をしたってんだ馬鹿野郎。ちょっと孔融をなでてやっただけじゃねえか。一気に関係諸国との関係が悪くなり、同盟関係切られまくり。なんかムカつく。
つーか、占領した城、兵糧100しかないんだが、兵糧の輸送はできねえのかよ。マニュアルをどう読んでもできなさそうだ。このまま秋まで待たすのか? と思って城を拡張工事してみたら、どこからか兵糧が涌いて出た。そんな馬鹿な。目を疑ったので、占領する城全てで城を拡張してみたら、どの城も食糧がどこからともなく現れる。それも何千というオーダーで。こ、これはもしかしてクソゲーなのでは?という匂いも感じる。だがここは気を取り直してプレイだ。
OH、良く考えたら俺は陶謙と共に中原で覇を謳歌したいんだった。忘れていた。こうなったら朝廷を占領してやるぜ。待ってろよ献帝。あっさりと克州を占領したあと、曹操軍と対峙したところで問題が。
袁紹が攻めてくるのである。さっき、お前んとこの沮授が仲良くしようって言ってきてたじゃん。何で攻めてくるんだよ。しかも、彼らは金がないらしい。城のところまでたどり着いても、包囲したり強襲して城を落とすための経費が払えないのである。なので、わざわざ軍隊を差し向けたにも関わらず、城には指一本触れずに帰っていくのであった。いったい何のためにやってきたんだ、お前らは。またしてもクソゲー臭が強い香ばしさを発している。
っていうか、外交は大事っぽいのだが、どんなに一生懸命使者を送っても、同盟が結ばれない限り何となくランダムで攻め込まれるらしい。それはそれで困るのだが、もっと困るのは「劉焉の使者、劉焉がやってきました」とか「何進の使者、何進がやってきました」って、本人じゃん。せめて別の奴連れて来いよ。んな軽々しく君主が土産持ってやってくるなよ。
が、曹操の軍勢は偉大なる陶謙軍のわずか三分の一程度。ふ、勝ったな。と思って攻め込んで見たらえれー強い。っていうか、半端じゃねえぐらい強い。陶謙本隊が四万ぐらいいるのに、半分ほど蒸発した。それも、典韋と夏侯惇夏侯淵ブラザーズの合計六回攻撃で。ふざけんな。というか、攻めるほうの士気が低すぎて話になんないのである。ま、もともと用兵6の陶謙に問題があるのかも知れんが。
尻尾を巻いて退散した陶謙軍は、軍勢建て直しのために克州を棄て、徐州に戻ったのだが、曹操軍は一向に克州を獲得する気配がない。なんでだろ、と思ったら、曹操軍は倒産の危機に瀕していた。攻めるどころか臨時徴税を繰り返し、市民からひたすらブーイングを浴び続けていた。おかしい。予州とか経済的に強いところに都市があるはずなのに。
何度か攻め込んで、毎回撃退されていたのだが、少しづつ曹操の軍勢を目減りさせ、まるで信長の美濃攻めのように曹操を追い詰めていった。そして曹操軍の分断に成功し、退却できない曹操を討ち滅ぼすことに成功したのである。
で、強い武将がいっぱいいるので召し抱えようと舌なめずりしてたら、
「斬りますか?」 → NO
「召し抱えますか?」 → YES
「お前なんかにゃ仕えねえよ、バーカ。夏侯惇は去っていきました」
ヽ(`Д´)ノ
逆だろ!! 「仕える?」と訊いて、それがNOなら「斬る?」っていうのが普通だろ! 何で虎を野に放つ真似しかできんのだ。どうして先に召し抱えるかどうかを訊かんのだ! ということで、曹操は斬ったものの、部下のほぼ全員が曹操の跡を継いだ曹仁の領土に兵力を全部持ったまま退却していきましたとさ。
そして、陶謙軍のエースは用兵11の満寵と用兵10の蔵覇という超弱小ツートップのままで袁紹を迎え撃つのであった。
・・・迎え撃つ途中、中年の星陶謙が蔵覇に地位を譲って隠居しやがった。ガッデム。どういうことだ。血縁でも何でもない蔵覇に何故!と思ったら、部下の忠誠度が全員99に・・・。
続かず
P.S.
っていうか、コンピューターが攻めて来ることは攻めて来るのだが、董卓以外は城を包囲するための銭がなくて一向に勢力が伸びないという駄目傾向があり、国が大きくなるとより一層駄目になるというあたり、部屋の中がクソゲー臭で満たされてしまっている。
あと、政治が上がるバグは痛すぎる。それ以外の能力が上がらなさ過ぎる。戦場が大部隊になると大きくなりすぎ、弱い武将も出陣させないとならないため、強い武将と弱い武将を交互に配置するから20ターンでは勝負がつかない。城一個一個の詳細な情報が見られない上に、敵の勢力も全部同じ赤い色なので攻めたくない勢力かどうかが見分けがつかない。開発のやり直しや兵士の補充が武将一人ひとり操作しないとならないのでCPが足りない、などなど。根本から作り直さないと難しいでしょうなあ。
Posted by kirik at 2003年12月01日 05:09話題沸騰中のシステムソフト・アルファー盗作問題ですが、このたび他の方が作成された時系列表の転載許可をいただきましたので、掲載させていただきます。 非常に長い表ですので、追記に掲載します。 なお、表中の「4亀」とは、forGamer.net のこと...
Linked from システムソフトα盗作問題 時系列表 : 公開日誌 at 2004.02.19確かな事は社長の器以上には会社は成長しないと言う事である。つまり、会社を成長させたければ、社長が成長しなければならない。そして、器を大きくしなければならない。私の言葉で言えば、それは【人間力】である。私は今までにも創業者が執筆した本をむさぼ...
Linked from 【人間の器】を考える 【教科書:三国志】【参考書:NHK人形劇】 : 堀米毅の起業のプロセス・起業のスキル【ビー・テクノロジー】 at 2004.11.15確かな事は社長の器以上には会社は成長しないと言う事である。つまり、会社を成長させたければ、社長が成長しなければならない。そして、器を大きくしなければならない。私の言葉で言えば、それは【人間力】である。私は今までにも創業者が執筆した本をむさぼ...
Linked from 【人間の器】を考える 【教科書:三国志】【参考書:NHK人形劇】 : 堀米毅の起業のプロセス・起業のスキル【ビー・テクノロジー】 at 2004.11.15「斬りますか?」 → NO
「召し抱えますか?」 → YES
「お前なんかにゃ仕えねえよ、バーカ。夏侯惇は去っていきました」
ヽ(`Д´)ノ
爆笑しました。
忙しい時に限って他の事やってみたくなるんだよね。
睡眠は?
テストプレイとかやってないのかな。
というか、企画段階からの根っこが腐っていて、テストプレイでどうにかなるレベルではないのか。
光栄の三國志英傑伝じゃないのか。孔明伝、曹操伝と続くシリーズだった。
しかし無念ながら孔抽伝はなかった。
ttp://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/
現在「三国志」と名のつくゲームは全て駄作と思われ。
そんなおいらは99年に出た光栄の「三国志インターネット」を未だにやっていたりする。
カードプレイがかったるいという話もあるけど、ゲームバランスがいいんですよ。8人のネットプレーで未だにやっていたりする。
ロビー使用が有料になって、光栄の製品ラインアップからも消えたけど、未だに200人ほど住人がいたりする。
光栄にしたって、初期作品の方ができがいい今日この頃。
なんつーかあれもこれもって欲張って付けたはいいけど、
ゲームバランスが破綻っていうの多いよね>SLGはよ
http://news4.2ch.net/test/read.cgi/news/1070212234/l50
について コメント欲しい。デル、ヤフーで儲けたらしいが?
曹操を蹴散らしてくれる
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 腕が鳴るな、超兄貴。
( ´_ゝ`) / 岱 ⌒i
/ 超 \ | |
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__(__ニつ/ 西涼 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
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(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( ´_ゝ`) その呼び方はやめろ。
(mJ ⌒\
ノ ∩超 / /
( | .|∧_∧ OKOK。
/\丿 | ( ) 兄者、俺が悪かった。
(___へ_ノ ゝ__ノ
Shadowbaneはwarもですが、実はwar開始までの政治こそが要だったりするので
三国志みたいなゲームが好きなのであれば、気に入ると思いますよ。
これで隊長効果で人がぐんと増えれば、すんごい面白くなりそうだ。
>根本から作り直さないと難しいでしょうなあ。
切込タンがシステムソフトαを買収して
制作メンバーをゴリゴリ指導したって下さい
切込タンごのみの
いいゲームが作れるかも
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