「三国志」って文芸作品だよな?
「ハムレット」とかそういうのと同様に、古典に属するわけだから、独占的にタイトルを使用させる権利を取れるのっておかしくね? ここんとこ微妙なタイトルが続いて株価もまた微妙な日本ファルコムが「幻想三国誌」とかいうパチモンくせえ名前でゲーム出してたしよ。昔コーエーもまだ光栄時代に「水滸伝」も出してたよな。あれか。「三国志」は取れたけど「水滸伝」は取れなかったのかね。それとも売れなかったからかい。「ランペルール」とかもあったなあ。
「三国志」を題材としたゲームは結構あるようだけど、何で無効審判を請求せんのだろ。「阪神優勝」みたいなもんか。まあ、気がついたら取られてたんだもんな。つーか、誰か無効審判の請求したのかね。ゲーム業界のどっかの会社でもいいや。「三国志」は確かにコーエーブランドで出し続けてて強いからあとから参入する業者がそれほどないってのもあるかもしれんけど。売れないもんな、PCゲーム。そういえばナムコも出してたっけか。よく考えたらあれも「三国志 〜中原の覇者〜」だったような。何だ、先例あるんじゃん。これは妥結したのか? それとも当時はナムコのほうがでかかったからコーエーは槍玉に挙げなかったとかそういうことなのか?
古典の作品名がそのまま商標になるというのも何だな。実にアレだ。つーか物語がでかすぎて映画とかあんまないからかもしれんが。何か商標データベースを使おうと思ったら「混み合っています」とか言いやがる。こんな夜中に調べ者野郎が大量にいるのかよ。私も何か企画しようかな。三国志〜董卓伝〜とかいってよ。あ、前にそんな企画作ってぽしゃったな。何にしよう。三国志〜陶謙伝〜とか三国志〜孔融伝〜とかか。やっぱ微妙な武将たちが集う歴史上のifを表現したいよな。王金が関羽の大軍を蹂躙するとかさ。霍弋が涼しい顔で諸葛亮の軍勢を撃破するとか、そういうカタルシスが足りないんだよ。
やっぱさ、益州ズみたいなもんを作って、がんがん北進したいよな。張嶷張翼李恢馬忠李厳呉懿呉蘭呉班張任呂凱霍弋向寵あたりが徒党を組んで許昌目指すの。後背から王伉とか兀突骨とか孟獲孟優祝融一家が攻めてきても気にしない。しかも益州ズの棟梁は劉璋という業の深さ。その倅は優秀なんだがね。やっぱこう、公孫瓚の隣にいたのにえっちらおっちら益州まで南下してきた劉焉の偉業を讃えるためにも本家劉一族の本領を発揮させるべく史実をもとに検証できるシステムを作らなくちゃ三国志じゃねえだろ。
っていうかさ、キャラゲーになったらどうしても私の愛する弱小武将は束になっても強烈な能力を持つ理不尽なぐらいイケメンな武将の火計とか落石にやられて敗れ散るのが納得いかんわけだよ。そりゃあ歴史のなかでは名前を残せなかった、だから能力値が低くやられキャラ、ザコキャラになってしまってはいるが、世間で見てだな、じゃあ文吏と言われた連中にそれほどの差があるのかということを強く問いたいわけだよ。連戦連勝、しかしそれは親玉がたまたま時流に乗っていたとかさ、そういう本来の能力とは別の側面で勝てる条件を与えられて歴史にたまたま名前が残ったという奴だってたくさんいるだろうと思うのだ。
つーか、まともに考えてあの時代の武将が500人登録されてゲームになっているとして、当時の中国の人口から考えたらほんの一握りの奴が適当に顔書かれてゲームのなかに登場していると言える。それ以外の奴は「兵力20000」の「20000分の1」というザコ未満の数値としてその他大勢になっているということだ。さもなければ、「人口196,540」の「196,540分の1」の住民でしかないという。数字は適当だけどさ。じゃあこれから2000年ぐらい経ってだな、我が国のこの時代についてのゲームが世間的な人気になってだな、西暦4000年の日本人が私たちを見て「なんだこいつの能力、まじ使えねー」とか言われてたら泣く。えー。超腹立つじゃん。いやだって精一杯生きてるじゃんか私ら。練炭自殺する奴もいるけど。で「うわなんだよこいつら全然人口増えねーじゃん日本人って使えねー」とか言われると腹立つ。つーか甦りたくなる。いい加減にしろお前ら、と。
で、誰か偉そうな歴史家なり作家が出てきてだな、いまの日本を記した画期的で感動的で革命的でハートウォーミングな歴史小説を書いたとして、その名前をどっかコーエーとかいうエロゲーでも昔出してたんじゃねーの的な会社が商標としてガメてたら腹立つ。お前ら、私らの活躍の上で何商売してんだと。ふざけるなと。私にもいくらか寄越せと。墓のうえに花でも添えろと。盆暮れ正月にはお経のひとつも上げろと。そのように申し上げたいと思うわけだよ。
でも良く考えたら三国志って日本人の話じゃなかったんだっけ。中国人どもの話だったな、そういえば。じゃあどうでもいいや。この話ナシ。
Posted by kirik at 2004年11月25日 02:54ウォッチしているブログでたまたま商標の話があったので、突っ込んでみた。 コーエーとか言う会社が取得している「三国志」の商標がなんで登録されてるんだ、だれか無効審判請求してないのか、という話。 で、IPDLで調べてみたら無効審判を請求されるも...
Linked from ゲーム業界に興味はないのだが : 今に見てろ! at 2004.11.25切込隊長BLOGよりコーエーの「三国志」の商標についてのエントリーが 本文か
Linked from 商標について : 流し読み at 2004.11.28仕事の原稿がきっと捗らんのだろう
確かゲームに実際のカレンダーを連動させる権利を
ハドソンだかどっかが持ってた気が。
変な版権ゲーム業界にいっぱいあるよね。
http://www.swedenhouse.co.jp/to/gmap.html
このDDCって会社が「空メール」って商標登録してるんだけど、こんなのもOKなの?
なんか、以前から当たり前に使われてる言葉だと思うんだけど。
Googleで調べると18,900件も出てくるし。
商標登録について教えてエロい人!
商標とか特許ってとりあえず出しとけぐらいの
勢いでやってるんじゃないのかな。
どっかの本で
アメリカは過去に出願のないものは全て認めるから
障子や襖が移動が自由な新しい壁の概念だって
特許をとられたらお終いだって書いてあった。
「信長伝」とか、「孔明伝」とかも取られてるのだろうか?
じゃあ、お返しに「公明伝」あたりを池田大先生主役で
ゲーム作るしかないな
あれは業界の防衛としての取得じゃなかったでしたっけ。
ときたまコナミのような気の触れた企業が出てくるから。
同じ理由でシミュレーションゲームはシステムソフトが持ってたりする。
山本一郎@切込隊長
体力15 知略100 軍事60 外交65 政治70
金融100 IT70 野心40 感性60 人望30
特殊能力 オタクを雇用出来る。
まあこんな感じか。
17 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2000/09/26(火) 15:57
コナミが「三国志」の商標とってるから
光栄がしかたなく「三國志」で商標とったそうだぞ
きたねーコナミ
中国を舞台にするのが嫌なら、
古代日本を舞台にしたゲームを作ってよ。
「ザ・邪馬台国」ってな感じのを。
信長とか、飽きた。
ペリー来航辺りもゲーム化キボン。
またそうやって超マクロでものを見る。
つーか今の日本を舞台にゲーム化したところで、何をもってクリアとすればいいのかさっぱりわからん。上場会社社長とかかね?
IT業界を制覇せよ的なゲームだったら孫とか堀江とかは出てきそうだな。隊長微妙。超微妙。
つーか、劉一族の本家は漢帝だぞ。
俺は春秋戦国時代ものがやりたい。
諸子百家もの。布教ゲームだ。
基本は竹だ。竹切って竹簡にして本を出す。
でたまに各地をひもじい思いしながら旅なんかしちゃって
竹売って有名になると王侯貴族に呼ばれて問答なんかしちゃって、
もっともらしい顔して説教垂れちゃうもんだから
追い出されちゃったりとか。報われない。
そんなやつを所望。
>連戦連勝、しかしそれは親玉がたまたま時流に乗っていたとかさ、
>そういう本来の能力とは別の側面で勝てる条件を与えられて
>歴史にたまたま名前が残ったという奴だってたくさんいるだろうと思うのだ。
武力バカの北方の匈奴や南方の蛮族が
劉備や董卓と早い内に会う機会が会ったら
張飛や呂布みたいになるんだろうか。
一応無効審判請求された上で、請求不成立つまり、登録が維持されているらしい。
【登録番号】 第2535359号
全部無効(延長・更新登録以外) 平08-14791 請求日(平8.8.27) 審判(判定含む) 請求不成立 最終処分日(平10.5.27)
因みに株式会社バンダイも「三国志」で商標持ってるよ。【登録番号】 第1692034号
ということで、参考にしてくれ。
インヂアント
騎兵隊のゲームって出ませんかね
南北戦争とか
38度線
第一次世界大戦
日露
ガンジー
アーサー
元寇
榎本武明
【緊急】猫の駅長さんを助けてください【お願い】
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/dog/1101188444/
襟川陽一(シブサワ・コウ)は語る
「『ナイトライフ』は夜の生活充実ツール。『団地妻の誘惑』は避妊具を売ることでセールスの悲哀が感じられる作品です。
『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか』はダッチワイフの反乱をテーマにした社会派作品で(笑)。大人の艶笑落語といった趣でしたね」
「当時店頭公開も控えてたからやめたけど、ロゴも変わったし、最新マシンで是非またつくりたいね」
(Weekly BCN 1998年11月9日インタビューより)
#営業にエロゲームのことは言うなと言われているとのこと
襟川陽一 コーエー(旧光栄)社長
1950年栃木県足利市生まれ
1973年慶應義塾大学商学部卒業
-栃木県足利市で呉服商?-
1978年光栄マイコンシステム設立 パソコン販売とソフト受託開発
ゲームリリース
1981年日立ベーシックマスター用ゲーム「川中島の合戦」、「投資ゲーム」発売。当初は直販のみ
PC8001「川中島の合戦」「投資ゲーム」「銀河戦略」「地底探検」「コンバット」「空中戦」PC-8801「ノルマンディー上陸作戦」「アルデンヌの戦い」(時期不明)
1982年「ストロベリーポルノシリーズ」リリース開始「ナイトライフ」(1982)、「団地妻の誘惑」(1983)、「オランダ妻は電気うなぎの夢を見るか?」(1984)
1983年「歴史シミュレーションゲーム三部作」リリース開始「信長の野望」(1983)「蒼き牡鹿と白き狼」(1985)「三國志」(1985)
1985年「マイ・ロリータ」発売
さすがにマイ・ロリータには言及できなかったか。
1982年のナイトライフ以後他社もエロに参入。有名どころでは日本ファルコム「女子大生プライベート」(1983)、エニックス「ロリータシンドローム」(1983)、
九十九電気やアスキーまでも出してますな。
日本を知財立国とするにはだな、こんなクソ商標が認められてちゃいかんわけだよ。
電車男が売れてる裏ではデルプラドジャパンが破産宣告、
Firefoxが幅をきかせてる向こうではSleipnirが開発中止の危機、ライブドアはファイナンス切り離してホールディングスとかくだらねえことして架空取引やらストックオプションの目くらまししてやがるし、薬天おにぎりはサッカーに私財10億ぶち込んでトルシエ呼んで年棒6億で残りで戦力補強?仙台のほうは登録名ナベツネ?11番の楽天一場?
マジくだらねー朝から酔っ払ってきたぞ馬鹿
弱小勢力じゃそもそも配下がいないのが痛いところです。
一般人・・・・というか、名無しさんの登用って出来れば面白いですね。名無しさんで有力武将討てたら最高かも。
ただ、名無しさんすら下回る武将も居たりして・・・・
東京kitty
体力30 知略65 軍事30 外交50 政治50
金融40 IT50 野心100 感性10 人望0 煽り耐性100
特殊能力 くさいいき
勝利宣言
いのえもん
馬鹿笑い100
特殊能力 馬鹿笑い
まあこんな感じか。
物理法則とか忠実に再現した
街でウダウダするゲーム
というのを作りましたという記事を
なんかで読んだのでそんな感じで
三国志とかだとスケールがでかすぎるんで、
もっとスケールダウンした、適度な大きさの
ゲームがあったらとりあえず2回ぐらいやりたいので
よろしおねがいします。
「バトルフィールド1942」の三国志版MODがあれば、
一兵卒としての頑張りぶりを体感できるんじゃないでしょうか。
…爽快感のない「真・三国無双」になりそうな気もしますが。
隊長あれだ、トキオ作ろうよトキオ。
今度こそ本気で1プレイヤー1市民で。
アートディンクなんか言うようならゲーム部門買っちゃえ。
ゲーム部門まだあるのかしらんけど。
>>73
それは嫌過ぎる。
GTA Akiba Cityだと、「一般市民が主人公を攻撃してくる」
のチートコードを入力すると、オタクが襲ってくるんだろうな(w
>>77
本当だ。
>>50
>「ナイトライフ」(1982)、「団地妻の誘惑」(1983)、「オランダ妻は電気うなぎの夢を見るか?」(1984)
この辺はI/Oだか、マイコンだか、月刊ASCIIだか忘れたけど広告をよくみたなあ。
なんか怪しいclassifidesみたいな感じ。
しかし、マイロリータなんて出ていたのか。それは知らなかった。
ロリータってつくやつだと、ファイナルロリータしかw
幻想三国志は台湾のメーカー様が作ったものを
ファルコム様がローカライズした奴だから
ある意味日本人(ていうかコナミ様)の出す「幻想水滸伝」の方がパチモンといえなくも無いw
>>66
あんな脂塊と一緒にすんなハゲ。
洞察100は例の2ch問題で少ない情報量で真実に近い推測をだしたことに対する、評価。(隊長だって手放しで認めたじゃん)
あー、ていうか、脂のことなんか、心の底からどうでもいいや。
現代日本を舞台にした政治ゲームで、プレイヤーは米欧露中朝のエージェントとして自国の国益の増大を目指すというのを作ってください。
この国にはあからさまに他国の利益のために働いていた橋本とか野中とか河野とかが与党にはいましたし、野党は言わずもがな。コマが不足することはないと思います。
山本一郎@切込隊長
体力15 知略100 軍事60 外交65 政治70
金融100 IT70 野心40 感性60 人望30
忠誠 0
特殊能力 オタクを雇用出来る。
逃げ足。脱出が100%成功
光栄の三國志は初代が一番面白い。
地震、洪水、住民反乱で武将があっさり死ぬ死ぬ。
どんなに優秀でもイチコロ、うひょーイカスー。
イナゴ様が春先に沸いた時のあの無力感。
あぁイナゴだ… もうサイコー。
個人的に、この初代とランペルールを合わせたらいいゲームが出来ると思うよ。
三国志はまぁともかくバンダイが持ってる
RPGのように妙なところに取られるまえに取って
他社が使うのには無問題ということもあるし。
セガはバンダイに因縁つけられたくないから
ロープレとか誰もつかわないいいかたするように
なったりとかはありますがな。
多分、ゲーム三国志から原作にはまって、中国旅行したときにしょかつりょうの墓に花供えてきた人は結構居ると思う。
別に、横浜中華街のかんていびょうで間に合わせても良いけどさ
aeup iopi.
aeup iopi.