2005年02月15日

デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(デジタルコンテンツ業界考)

 雅楽多blogで、こんな話題が取り上げられていた

 もちろん、表題の件の結論はいま出すべきではない。結果で判断すべき性質のものである。そして途中経過は決して芳しいものではない。

 大学の認可にあたっては、過去数年のつばぜり合いがあったことはつとに知られる。別にそれをどうこういうつもりはあまりなくて、少子化で入学者数が減少し困難を極める私立大学の経営のモデルケースとして文科省の一部が積極的に関与したことは有名だ。納税者にとってみれば、株式会社制を採る自立的な教育機関という形態が日本社会に成立するのであればそれはそれで意義のあることである。このデジタルハリウッド大学が国からの予算をどれだけゲットして運営していくものであるかという見通しについては、現段階で考えても仕方がない。定員に満たず海外からの留学生(主に中国)を受け入れ水増ししてまで補助金を獲得しようという大学は全国に山とある。

 デジタルハリウッドの特徴は名前のダサさではなく今後の日本の産業に必要不可欠なデジタル向け人材を輩出するという使命を帯びている点にある。デジタルハリウッドの卒業生は使い物にならないという定説も、大学化によって変わってくるものと思われる。これについては推移を見たいところであるが、気になるのはデジタル上の表現やそれを可能にするプラットフォームについて基礎研究を行う意志のありなしではないかと私は考えている。

 いまのところデジタルハリウッドのサイトのどこを見ても、基礎研究のようなものをやっていると思われる研究室や学科については何ら記載されていない。大学である以前に企業である以上、カネにならないことはやらないというポリシーであると考えられるが、それでもまったくないというのは異常だ。というのも、デジタル表現をより細密に行っていくにあたって、日々進化するハードをどのようなOS、ミドルウェア、あるいはライブラリでハンドリングしていくのかという基本的な研究なしに、本当の意味で産業競争力となる人材の輩出は不可能なのである。

 そんな不思議を携えてデジタルハリウッドで組織運営に携わる人物に個人的に聞いてみた。本人の了承をもらって、やりとりしたメールの一部を開示したいと思う。

--
「高度化するハードウェアをより効率よく利用可能にするための基礎研究を行う学科が存在しないが、どうお考えですか」

 もともとデジタルハリウッドグループはITを使ったデザインやソフトウェアの開発人材の供給を行うためにできた組織で、スパイラルスターやIMJなどの上場各社を含めデジタル業界全体に人材を送り込むための母体としての専門学校という位置づけからスタートしています。

 実は、当初から基礎研究にも対応できる教育体制を構築するべきだというのは社内にもあり、なおゲーム業界など高度な専門技術を必要とする派遣先からもそのような要請が出ているものの、既存の理科系大学が輩出する人材に勝てる入学者が来ないという理由で先延べになっているというのが現状です。

「では、企画職やデザイン職を専門に行う人材の育成を考えている大学という理解でよろしいでしょうか」

 現状ではそう見られても仕方がないと思いますし、今後しばらくはその方向で経営が進んでいくものと考えられます。

「デジタルハリウッドの卒業生を採用した企業からの評価が決して高くないことについてはどのように考えますか」

 大学卒の採用に比べて、派遣や卒採用での満足度が低いことは理解しています。しかし、もともとデジタルハリウッドは専門学校であり、大学進学に興味を示さない生徒が進学先のひとつとしてデジタルハリウッドを選んだりするケースが多く、もともと就労意欲が乏しかったり、勤続に価値を感じない人材が集いがちな部分は否めません。

「それを改善するために大学にしたということでしょうか」

 一部、それもあります。

「大学資格があると人材ビジネスにおいて有利であるという声が多く聞かれ、私もそれに同意する部分がある。デジタルハリウッドグループには人材派遣業態の会社を抱え、卒業生を意図的に選別して企業に派遣している実態があるが、これについてはどうお考えですか」

 デジタルハリウッドは到来するデジタル社会に相応しい人材の供給を通じて、日本文化が世界と比較してより先鋭的な優位性を保てるよう努力する方針です。したがって、その社会的使命の対価としてグループ企業に対して優先的に人材を供給することもあり、結果としてそのような評価に結びついているものと考えられます。
--

 よく分からない。ただ、IT向け人材というよりは、より市場に即したデジタルコンテンツの製作に専門化した人材を輩出し、それをグループ企業の人材派遣業態などを通じて収益性を担保するという、ほかの大学がやりはじめたら収拾のつかなさそうなビジネスモデルを大学でやろうとしていることは分かる。

 例えば、慶應義塾大学が優秀な人材を輩出するに当たって、強制であれ選択制であれ理科系人材を具体的な紹介業務として手がけたらどうなるかを考えてみると良い。おそらく空前のバッシングを産業界から喰らうであろう。その折衷策として、研究室からの推薦入社であるとか、産学協同のリエゾンオフィスを使った企業との合同研究の実施など、間接的な方法で研究費を捻出しているという実態がある。

 それ以外のほとんどの理科系大学においても同様の事態が存在する。「天才級はいないが総じて優秀」と評される日本の理科系大学生において、唯一のネックは採用コストが高いことである。よく理科系大学ランキングで日本の大学があまり上位に入らないが、これは生徒のクオリティが低いのではなく、採用コストが高いことと、教授や研究室チーフなどの研究を現役の大学生が勉学しながら手伝うため論文を執筆する機会などに恵まれないからである。産業競争力を理科系大学のランキングに加えている場合、多くの場合分母に「労働コスト」が含まれるため、中国の8倍のコストがかかる日本の研究者はなかなか上位に評価されないという理屈だ。

 一方で、デジタルハリウッドについてはちょっと気の利いた専門学校から一足早く脱皮し、高い理念を掲げて大学申請を行ったという点で評価されるが、では採用側はどう考えているのだろうか。個人的に取材に応じた匿名の二社からの反応は概ね以下の通りである。ほとんど得られた回答に違いはなかったので、上記二社の片方のコメントのみを掲載する。

--
「御社ではデジタルハリウッドからの採用は現在どのくらいありますか」

 人材派遣会社からの採用や経歴にデジタルハリウッドが入っている社員はグループや関係プロジェクトをあわせて常時三十名を超えていると思います。

「デジタルハリウッド卒業生の労働クオリティについて、お考えをお聞かせください」

 短期で採用しているクリエイターについては、決して能力的に高いというものではなく、ほかの人材派遣会社経由で採用する派遣社員よりむしろチェンジ(業務途中でほかの派遣社員に契約をシフトすること)をお願いするケースが多いのは事実です。ただし、時折「この人なら採用したい」と思うケースがあるのも事実ですね。

「御社ではクリエイターを外部依存する割合は高いのでしょうか」

 キーコンセプトについては当然自社で決定しますが、製作チームにおいては外注や派遣社員を積極的に起用する方針です。現状、デジタルコンテンツ業界は総じて好景気気味ですが、ただし製作単価の上昇からむしろ収益性は悪化しているためです。ですから、社員格で雇用している社員は自社の企画やブランドの将来戦略を、編集や製作、実質的な作業などの人足部分については外注や派遣を起用する以外方法はありません。

「御社では、その将来戦略の社員を採用するに当たっての能力的な基準やスキルの定義は存在しているのでしょうか」

 製作単価が上がっていることもあり、一番重要なのは製作に必要なイニシャル(初動コスト)をいかに捻出するかです。方法は様々ですが、なるだけ自社リスクで展開することを避けるのがもっとも重要です。したがって、コンテンツ製作において企画とプロデュース能力が不可欠であるとの観点から、特にプロデューサーについてはひとつのタイトルを長く稼ぐための仕組みと、、イニシャルの確保、そしてそれを可能にする人脈の形成というみっつを重点的に考えています。

「逆に言えば、そこが収益源泉であり、なるだけ外には触らせない?」

 我が社においては出版というコンテンツの源になる原作素材があるため、それをアニメやDVD、ゲーム、イベントなどといったクロスプラットフォームによる回収を目指すというのがもっとも重要なコンセプトになります。なにより、稼いでいるブランドの将来収益を最大にするための仕掛けは決まっていて、やはりテレビでいかに自社コンテンツを放映させ、それを商品に繋がるようにコンスタントに当てていくかということが最大の課題になります。

 確かにデジタルハリウッド系列やC&R(デジタルハリウッド同様デジタル、クリエイター人材を専門に扱う人材派遣会社)を起用する機会は多いですが、多くの場合ひとつのプロジェクトごとの採用であり、長期での起用は逆に派遣会社の特定の人材に依存することになるため積極的にはなりえないという現実があります。

「仰る意味においては、製作現場は使い捨てに近い響きを感じるわけですが」

 使い捨てるつもりは毛頭ありませんが、いま稼いでいるブランドやコンテンツの事業ならともかく、新しく立ち上げるシリーズのブランドやコンテンツについては初動コストをかけたからといって成功するとは限りません。一度採算分岐に乗って、ロイヤリティを持ってくれるユーザーさんが獲得できればそのあとも続けることはできますが、赤字で一度閉めたプロジェクトはたいてい次がありません。だから、どうしても各プロデューサーはいかにして消化する予算を抑えるかという考えで作業人員のコストを低減させることに集中するのだろうと思います。

「そのようなプロデューサー職に人材を登用するにあたって、これらの専門職を起用することは考えられますか」

 もちろん、派遣社員のなかには優れた適性を持ち、充分プロデューサーとしてやっていけそうな人材はいると思います。ただし、我が社の場合はグループにコンテンツを生成する部隊と育成する部隊、事業展開する部隊の連携で成り立って収益を上げています。コンテンツにだけ特化してスキルを持っている人材を過去に起用して成功したことがなかったこともあり、このような多くの職掌の経験のあるゼネラリストを意図的に社会で育成し、社歴が深まって人脈がきちんと形成されてから仕事を委託するというプロセスを踏むことにしています。

「デジタルハリウッドの大学申請が認可されましたが、これについてはいかがお考えですか」

 あくまで経営のレベルからの判断になりますが、基本的にはデジタルを志向しコンテンツの製作をやりたいと考える人は、その才能が当初から発揮されている場合はスペシャリストとして採用することが前提となり、雑誌編集やコンテンツ制作部隊の前線から始めることになります。そのなかで、作家性に優れる人材はなるだけ外部においてマンガを描かせたりすることも以前は試しましたが、いまはもうやっていません。同業他社でも作家を囲い込むことはもう行っていないのではないでしょうか。

 逆に、若いころから自前の作品を手がけることなく卒業した人については採用の意図はありません。やはりプロデューサーやディレクター級の人材がとにかく欲しいのですが、自前の作風のようなものを前面に出せない人材は成功しにくいという印象です。同人でも課内研究でも良いので、稚拙なものから順に成長していって作風を固めるという経験を自分のなかに持っていない人材は使いづらいと思います。

 これは、大学になったからといってすぐさま歓迎というわけではなく−−もちろん大学申請になられたというのは大きな進歩であるとは思いますが−−デジタルハリウッドは玉石混交でよいから安くて手ごろな派遣業態という強みで伸びてきた会社であるだけに、使いづらくなるのではないかという懸念はないでもありません。

「しかし、御社では従来の四年制大学からの採用を軸に組織を構築されていましたね」

 はい。結構これには試行錯誤がありまして、主力商品は従来ずっとマンガやアニメでしたので、一時期マンガやアニメを熱心に見てきた人材の採用を進めた時期がありました。しかしですね、コンテンツ業界というのは当たり外れの大きい業界で、マンガやアニメが好きだからといってその世界で当たるものを見抜けるわけではないのです。むしろ逆で、マンガやアニメが昔から好きだ、と面接などで言っていた人ほど、作品のディテールや先鋭性にこだわって大衆がちょっと楽しむ、広く支持される、といったコンテンツを製作できないことが良く分かってきたのです。

 実際、我が社で大きく稼いでいる(作品名削除)や(作品名削除)など、ここ十年近くのヒットコンテンツを手がけた人間の職歴は様々です。これ(ある作品)なんかは、中途採用で入ってきた元生保マンが手がけていますよ。これは、ずっと大手生保で人生経験豊富なおばさんとやりあった経験があるからこそ、作ることのできた素材です。そのような芸当は、ずっと家にいてマンガやゲームで遊んできた経歴の持ち主にできるものではありません。

「むしろ、人間としての総合力を試されるタイプの仕事であると」

 まあそうですね。と申しますか、コンテンツ業界は誤解されがちですが、先鋭的で一部の人に熱狂的に支持してもらう作品よりも、多くの人にちょっとづつ長く楽しんでもらえるソフトのほうが利益が大きいのです。損益分岐グラフをよくご存知でしょうから詳細は申しませんが、例えばDVDタイトルでシリーズもの20巻を熱心なユーザーに各2万本お買い上げいただくより、1巻でいいから40万本出るほうが利益がはるかに大きいわけです。製作単価を考えれば一目瞭然ですし、一度40万本出してしまえば、数年寝かせてまた回収する方法がいくらでもあります。

--

 ほかにも一社、非常に具体的なお話があったが、要はデジタルハリウッドの業態そのものはこれらのコンテンツ業界に対して製作単価を下げるためのデジタル土方とでもいうべき人材を安く供給しハンドリングすることによってしか意味を見出しておらず、大学への進出は結果として「安く使えなくなるかもしれない」という一点で歓迎されないという結論に落ち着く。

 実のところ、デジタルハリウッドに限らずデジタルコンテンツの発展を予見するシンクタンクなどの調査結果が次々と発表されているが、その多くの主眼はアニメなどの映像素材を海外に外販することに焦点が当てられている。さらに、携帯電話向けのコンテンツ配信事業や普及するブロードバンド向けの事業などが挙げられる。ところが、デジタルコンテンツ業界でヒヤリングを続けると、誰もアニメについて話さない。「あれは金にならん」という雰囲気である。

 ある経営者ははっきりいった。「儲かるのは携帯、パチスロ、DVD。そのあとに来るのはカジノ。だから携帯やパチスロが干上がる前に、何としてもまずお台場にカジノを作って欲しい」

 カジノ推進派が立ち上げた研究所お手盛りの需要予測はともかく、某大手広告代理店が弾いたある程度実需に沿った試算でいくと業界売上は国内だけで最大8兆円。そのうちパチスロやパチンコなどの既存ギャンブルからの顧客を吸い上げることは考えられるので真水部分はおよそ2兆円ほどではないかと予測される。何気に世界のカジノに対しての日本企業の輸出総額は増加の一途であるという話もある(これは良く分からん)。

 確かに目ぼしい成長産業が見当たらない日本においては、携帯電話が終わるとそっちへシフトしていかなければならない過渡期にあるが、カジノこそ高度な基礎研究が必要な業務分野であり、その高機能性ゆえにデジタルハリウッドを含めてデジタル土方人材はさらに安く使われる運命にありそうだ。

 もっとも、デジタルハリウッドの大学化については、文教族の呼び声も高い森善朗元首相の女婿である藤本真佐氏を担いで大人たちが蠢いたという話も方々で聞かれ、デジタル土方の世界は現実の建設業なみに泥臭い既存産業の一風景になっていってしまうのだろう。

Posted by kirik at 2005年02月15日 06:54
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切込隊長BLOG(ブログ) ??俺様キングダム: デジタルハリウッドは大学を名乗...

Linked from デジタル土方 : Ageha blog. [ アゲハ ブログ ] at 2005.02.15

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あぅぅぅ。ヲレもデジハリ卒業生なんすけど・・・。 切込隊長BLOG(ブログ) 〜俺様キングダム: デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(デジタルコンテンツ業界考) 「デジタルハリウッド卒...

Linked from デジタルハリウッド卒業生は使えねぇのかという議論について。 : motooLogue at 2005.02.15

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 同業他社の話はあんまりアレですが、やっぱり「デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(デジタルコンテンツ業界考) 」は面白いです。コメント欄もね。

Linked from デジタル業界のはなし : 一日一喝 at 2005.02.15

 同業他社の話はあんまりアレですが、やっぱり「デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(デジタルコンテンツ業界考) 」は面白いです。コメント欄もね。

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切込隊長BLOGでデジタルハリウッドが大学になることを初めて知った。知り合いに出身者が何人かいるし、そういや学生の頃、自分自身デジハリにあこがれたこともあったんだが…。社会人になってから聞くデジハリの評判はあまりいいものではなかった。 このエ...

Linked from アニメ制作現場にも“見えない壁” : 裏編集後記 at 2005.02.16

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1)慶応卒、2ch管理人ひろゆきの元盟友切り込み隊長のブログでこんな 話題がありました。 デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(デジタルコンテンツ業界考) ここではデジハリが叩かれてるけど、ビジネスマンというか投資家目線で的確に...

Linked from 切り込み隊長 プロデューサー オタク女子 : 隠れブログ at 2005.02.16

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Linked from 切り込み隊長 プロデューサー オタク女子 : 隠れブログ at 2005.02.16

デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(デジタルコンテンツ業界考) なかなか切迫した専門学校側の危機感が感じられて面白い。 「デジタルハリウッドの卒業生を採用した企業からの評価が決して高くないことについてはどのように考えますか」...

Linked from 専門学校と大学出の違い : tablog upper universe at 2005.02.16

デジタルハリウッド、すごく怪しいなーと思ってたんです。 「デジタル」「コンテンツ」はこれからの産業の花、儲かりますよー。みたいな響きで。 そういえば実家の専門学校も仙台電子専門学校から専門学校デジタルアーツ仙台に校名変更してたし。 声優ブ...

Linked from デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(切込隊長BLOG) : おーぷん ざ せさみ at 2005.02.17

デジタルハリウッド、すごく怪しいなーと思ってたんです。 「デジタル」「コンテンツ」はこれからの産業の花、儲かりますよー。みたいな響きで。 そういえば実家の専門学校も仙台電子専門学校から専門学校デジタルアーツ仙台に校名変更してたし。 声優ブ...

Linked from デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(切込隊長BLOG) : おーぷん ざ せさみ at 2005.02.17

デジタルハリウッド、すごく怪しいなーと思ってたんです。 「デジタル」「コンテンツ」はこれからの産業の花、儲かりますよー。みたいな響きで。 そういえば実家の専門学校も仙台電子専門学校から専門学校デジタルアーツ仙台に校名変更してたし。 声優ブ...

Linked from デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(切込隊長BLOG) : おーぷん ざ せさみ at 2005.02.17

デジタルハリウッド、すごく怪しいなーと思ってたんです。 「デジタル」「コンテンツ」はこれからの産業の花、儲かりますよー。みたいな響きで。 そういえば実家の専門学校も仙台電子専門学校から専門学校デジタルアーツ仙台に校名変更してたし。 声優ブ...

Linked from デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(切込隊長BLOG) : おーぷん ざ せさみ at 2005.02.17

某掲示板でデジハリの評判をうかがう人のカキコがあったのですけれども、ちょうどタイムリーに斬込隊長氏が 切込隊長BLOG(ブログ) 〓俺様キングダム: デジタルハリウッドは大学を名乗るに相応しい存在か?(デジタルコンテンツ業界考) [kiri.jblog.org] ...

Linked from デジハリ大学とは? : むりくり<DT><P></P></DT> blog at 2005.03.09
コメント
1 名前: ななしさん :2005年02月15日 06:55 [RES]

そうきましたか

2 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:01 [RES]

にゃろほろ。朝早くからお疲れ様です

3 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:12 [RES]

パチンコ・パチスロも、カジノの一種みたいなものだが
三国人が絡まないカジノだったら、いいかも。
どーせ絡んでくるだろう。

4 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:12 [RES]

朝早い

5 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:12 [RES]

一桁?

6 名前: モナぽ :2005年02月15日 07:15 [RES]

代々木アニメーション大学

7 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:19 [RES]

ほほぅ

8 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:19 [RES]

>>6
そんなのもあったねぇ

9 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:23 [RES]

アマゾンジャパンのサーバーが落ちてるぞ。↓
www.amazon.co.jp

10 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:33 [RES]

どんな業界でも土方は土方。設計者集団とは入換不能。
なんと生々しくもお金の取れるレポートであることよ。
いわゆる「IT業界」とかも同じ傾向が見て取れますな。

11 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:41 [RES]

これ、いわゆる「クリエイター」を目指してデジハリに入ったデジハリ生が読んだらどう思うんだろうか。

デジハリ自身もクリエイター養成を掲げて生徒募集してるのも悪いかもしれんが、周囲のこっちの業界を目指す人間を見てても、「自分のやろうとしてることは土方である」って認識がある人間はほぼ皆無だよね。まあ夢見せないと人が集まらないんだろうけど。

12 名前: ななしさん :2005年02月15日 07:50 [RES]

オタク経済が日本を支えていると
豪語している人を、よくみかけるけど
その主なアニメはぜんぜん儲からないんだね
それもオタクが好むであろうコアなジャンルでは特に

13 名前: 悶絶 :2005年02月15日 07:57 [RES]

日本国内ではイイけど海外では全然駄目な携帯。
韓国会社や他の会社の独壇場。
パチンコも朝鮮の外貨稼ぎになってるし。
暗いなぁ

とりあえずパチンコで半島に献金してるやつはしねよ

14 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:01 [RES]


グーリンとかどうでもいいから、

こういうレポートだけ読みたい

15 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:02 [RES]

 コアな分野ほど、自分の趣味を前面に押し出すからなぁ。ガンダムの監督が主張がどうであれ、制作時に商業イズムを忘れた事が一度もない、ってのは興味深い事実だと思うが。

16 名前: Toby :2005年02月15日 08:04 [RES]

>ある経営者ははっきりいった。
>「儲かるのは携帯、パチスロ、DVD。そのあとに来るのはカジノ。だから携帯やパチスロが干上がる前に、何としてもまずお台場にカジノを作って欲しい」

こんな焼き畑農業みたいなやり方じゃ、先細っていくだけじゃないでしょうかね。

>何気に世界のカジノに対しての日本企業の輸出総額は増加の一途であるという話もある(これは良く分からん)。

何を輸出してるのでしょうか?電子部品とかかな。

17 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:05 [RES]

朝から濃いエントリだな

18 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:06 [RES]

オタク産業ってまだ1兆もないんだよね?
パチンコは30兆ぐらいあるんでしょ?
比較にならないな。
アニメだアニメだって言ってもまだまだたいした規模じゃないんだよね。
これをダメと見るか、まだまだ余地があるとみるか・・・

19 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:12 [RES]

>>13
日本独自の仕様って多い気がするよね。
そのおかげで外国から日本へ入ってこないけども、日本から外国へ打って出れない。
って事が多いような

20 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:13 [RES]

>>16
アミューズメント機器の輸出は1,800億円ぐらい黒字
と思われ

21 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:16 [RES]

結局、広く浅く売らないと儲からないというわけで、広く浅く売れるような商品を開発できる人材が欲しいというわけね。

でそういう人は、広く浅くの人にうけるという感覚をもっている人というわけで。

企業が儲けようとするならクリエーターの先進性とやらは諸刃の剣で、「鋭深性」は後からついてくるものか・・・

22 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:19 [RES]

うちゲーム会社なんだけど、プログラマの面接に来たデジハリの学生が
開口一番「CGツールのプラグインが作りたいんです」と逝った時はひっくり返った。
その時は面接を突破する方便かと思ったけど、
実はデジタル土方になるべく洗脳されてたのかも知らん。

23 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:42 [RES]

2chの受験版で、デジタルハリウッド大学についてスレッドが立ってましたが、否定的な意見が多かった記憶があります。

24 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:44 [RES]

>>携帯やパチスロが干上がる前に
ヒアリングよりパチスロが干上がってしまうという前提のもとに
動いていることに衝撃を受けた。

>>デジタル土方の世界は現実の建設業なみに泥臭い既存産業の一風景になっていってしまうのだろう。
隊長もいいこと言ってるが結局ヤクザの片棒だぜ?

25 名前: ななしさん :2005年02月15日 08:49 [RES]

>デジタルハリウッドの特徴は名前のダサさではなく今後の日本の産業に必要不可欠なデジタル向け人材を輩出するという使命を帯びている点にある。

これだけで何か和みました。

26 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:05 [RES]

タイミングよくこんな香ばしい記事が出てますね。

http://www.mainichi-msn.co.jp/it/solution/news/20050214org00m300076000c.html
「デジタルハリウッド:留学提携先を虚偽記載 再指導で修正」2005年02月15日

27 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:05 [RES]

デジタルハリウッドもちょっと関係あるんだろうけど、デザイン土方な存在が増えてきたことは感じる。
しかも、CGなんかは韓国に出すと同じようなクオリティで大体半額になる。
土方の先行きすら暗いってのは、アニメも似たようなものかと。
だから、「社運をかけてアニメを…」なんていわれてもバカかとしか思えない。

28 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:12 [RES]

>>クリエイター人材を専門に扱う人材派遣会社)を起用する機会は多いですが、
>>多くの場合ひとつのプロジェクトごとの採用であり、
>>長期での起用は逆に派遣会社の特定の人材に依存することになるため積極的にはなりえない
ええー?なんで?
現実・・ね

>>コンテンツにだけ特化してスキルを持っている人材を過去に起用して成功したことがなかった
これには、失望もあるが、希望もあるね。

>>電通が弾いたある程度実需に沿った試算でいくと業界売上は国内だけで最大8兆円。
>>そのうちパチスロやパチンコなどの既存ギャンブルからの顧客を吸い上げることは考えられるので
>>真水部分はおよそ2兆円ほどではないかと予測される。
少ないね〜

結局分散するだけじゃないかな〜競馬も食われてるし
パイは思ったより少ないと思われ
誰が勘違い、というかブーストかけてんのかな〜
都知事も風紀いうならカジノはどうなんだろうね。
四の五の言ってられないか。

29 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:12 [RES]

デジハリ行こうかなとちょっと考えてたけど辞めマスタ。

30 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:18 [RES]

またしてもキモオタは社会に何の役にも立たない無用の存在、せいぜいドカタが関の山
というお決まりの論調でしたな

でもまだ甘い
もっと迫害した方がいいよ

31 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:26 [RES]

ピーナッツ首相も土方だったし、
ロリコン・犬基地・特撮ヲタもアニメ土方だったし、
激烈な環境下で肉体と精神を鍛えるというのは
クリエイターには必要不可欠なのかもしれんよ。
ただこの二つは、その当時これからの業界だったのに対し、
デヂタルのほうは……

32 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:48 [RES]

>何気に世界のカジノに対しての日本企業の輸出総額は増加の一途であるという話もある

日本のゲーセンにあるメダルゲームの殆どは海外でカジノ用機器として利用されてるからな。
あんなコストの高いもの国内だけでペイできるわけないって。

33 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:49 [RES]

技術者ってのは昔から土方扱いだと思うが。

34 名前: ななしさん :2005年02月15日 09:57 [RES]

マイノリティに属している以上マジョリティが望む
感覚は身につきにくいということかな。
そういう感覚をつけることを若いうちにしてる人や
持っている人が企業としては欲しいんだろうね。
趣味のレベルを脱した商売の感覚というか打算的であるとか。

35 名前: ななしさん :2005年02月15日 10:10 [RES]

まーま、土方でいいじゃん。
何日も徹夜して休みも無くて
土方じゃないと思ってるほうが変だよ。

36 名前: ななしさん :2005年02月15日 10:10 [RES]

まーま、土方でいいじゃん。
何日も徹夜して休みも無くて
土方じゃないと思ってるほうが変だよ。

37 名前: ななしさん :2005年02月15日 10:43 [RES]

デジタルものづくり大学

38 名前: ななしさん :2005年02月15日 10:51 [RES]

>>24
パチスロは色々厳しくなったので2〜3年中に干上がると思われ

39 名前: ななしさん :2005年02月15日 11:07 [RES]

>>32
そだね

40 名前: ななしさん :2005年02月15日 11:35 [RES]

>>38
国家公安委員会が最後の最後には死守するって

41 名前: ここな :2005年02月15日 11:37 [RES]

>デジタルハリウッドの卒業生は使い物にならないという定説

ドウセドウセヽ(`Д´)ノウワァァァァァン

42 名前: ななしさん :2005年02月15日 11:40 [RES]

基礎研究の有無をとやかく言う辺りが
理系への苦手意識っぽくて笑える。
工学部が「研究」という名のオママゴトをして
土方を育てられなくなったのは
とてもいい状態とは思えないけれど。
本来的に研究と教育は別な物だし、
くっついたらいいわけではないと思うけど。

43 名前: ななしさん :2005年02月15日 11:50 [RES]

>「天才級はいないが総じて優秀」と評される日本の
>理科系大学生において、唯一のネックは採用コストが
>高いことである。

すんません、これ企業側にとって理系採用するとサラリー高すぎって意味ですか?

中国の8倍につながる意味ではこう読むしかないとおもうんすけど
そうすると大学の評価基準は、研究力とは別な指標でしょうか。
つか、この段落、大学と企業の関わり合いについて
いまいちすんなりわからないんで誰か詳しく。

44 名前: ななしさん :2005年02月15日 11:52 [RES]

知らない世界でしたので面白かった。
思っていたのとは違ってました。

45 名前: ななしさん :2005年02月15日 11:56 [RES]

>>18
パチ産業は30兆もないよ。
今は15兆くらいじゃねえの?
ただし、直接金を突っ込むものだから、市場規模とかあんまし意味ないわな。

46 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:01 [RES]

そういえば大昔、友人が慶応SFC在学中にここでバイト講師やってたな。さすがに今はそんなことはないんだろうけど。

47 名前: じじい :2005年02月15日 12:08 [RES]

上にも書いてあるけど、プログラマーも、
昔から、土方ですよ!
土方は昔から、夢を与えられてしか、
成り立たない職業です。
そのために、上場がある。
それ以外、貧乏から脱出できない、
日本ではね!

48 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:12 [RES]

ンなこと言ったら、ほとんどの美大は存在意義なんかないがな。

元々、遊戯と美術は金持ちの道楽だし。

デジハリの成り立ちそのものは中の人に聴いた事があるけど
(解っているとは思うが)隊長が聞いたのは方便で
IT分野の本格的な立ち上げは2000年くらいで
それまではフツーに「でじたる・くりえーたー」を
育成します!とか金を毟り取ってってナムコでバイトさせます!
とかとかやっていたわけで。

土方なんか、現場が適当に作ればー?
どうせ現場によって必要なスキルなんか違うんだし。

49 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:15 [RES]

要は勉強しないでゲームーばっかりやってるオタは
クリエーターには、なれないということだな( ´,_ゝ`)
業界に入れたとしても、使い捨ての消耗品か?orz

50 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:21 [RES]

俺もデジタル土方なんだけど、とりあえず手に職がついて飯が食えてるので満足、身の丈に合ってる。
不満なのは勤務時間の長さだね、これだけはなんとかしないと正に「焼き畑農業」。
現実の建設業みたいに大勢の凡人が安定して飯食えるようになるといいね。

あと宮崎駿は土方の親分みたいな人だね、ユンボ操縦させたら若いもんは誰もかなわねえ、みたいな。

51 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:32 [RES]

>>48
>土方なんか、現場が適当に作ればー?

それがメドイから大学に即戦力(にしかならない)作らせてるんじゃないか。
今は人材は市場流通商品ですよ。

52 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:34 [RES]

先ず土方になって自分で必死に道を見つけていくと・・・

53 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:36 [RES]

デジハリ生は元社会人とかが殆どなのだが…。

54 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:41 [RES]

よいレポート読ませてもらいました。
「日経ビズテック」に載せてもよかったのに。
でもあっちでも立ち読みしてしまうか。
次号楽しみに待ってます(休刊になりませんように)。

55 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:49 [RES]

アニメは儲からないのではなく、既に広告代理店とTV局の草刈場で新規参入が困難だというところがある。

56 名前: ななしさん :2005年02月15日 12:52 [RES]

>>55
正確には、広告代理店が自社に業務発注という形で中抜くので、アニメふりかけ売り出せない(著作隣接権の行使が出来ない)出資者は、必ず損をするので、入りにくいってのが問題だと思うが。

57 名前: ななしさん :2005年02月15日 13:02 [RES]

結論としては大学を名乗らなくてもいいじゃない
ってことですね。

じゃあ美大が見事なフォーカスで基礎研究やっている
かというとそうかあ〜?という部分もあるんだが。
だって造形的な才能を持っている奴って概ね学問的
にはすげえ馬鹿だからさ。
彼らのコアは「人にウケる」あらゆる技術と感覚で
人脈すらもその能力だから方向性が全然違う。
じゃあ私塾でいいじゃないというと権威というもの
があってそれはそれで役に立つのでウェルカムなんだ。

でもデジハリは名前も出自も良くないよ。
Royal College of Art Japanとか称してサーヤを頭に
すえるといいんじゃないか。で、秋葉原。

58 名前: ななしさん :2005年02月15日 13:03 [RES]

森善朗 → 森喜朗

誤字はぐぐるに優しくないよー

59 名前: ななしさん :2005年02月15日 13:06 [RES]

日本で大学という名前が掛け値無しで期待されてるのは
旧帝一橋等と早慶MARCH関関同立までだろうな・・・

60 名前: ナナシッテ :2005年02月15日 13:08 [RES]

良いレポートであり参考になりました。
デジハリ出身の人は使い難い傾向があるのは同意。

61 名前: ななしさん :2005年02月15日 13:33 [RES]

僕は慶應SFC在学中に、デジハリでバイト講師やってました。今はやってないけど。

62 名前: ななしさん :2005年02月15日 13:47 [RES]

ドカチンは安くて使い捨てかというとそれもまたそれで違うという気がします。

クルーグマン先生が言うように最終的には現場を駆動できる人間が必要で
その人間はいつまでたっても飽和しないんです。逆にピラミッド上位にある
管理職は減らせます。ピラミッド(会社や業界)自体がなくなることはありますが。
つまり「常に十分な需要」「必要な技能習得までの投資額の大きさ」によって
土方は値下げする必要がありません。
#当然、有能なディレクターより高賃金で雇えというわけではありません。

投資額が大きいというのに違和感を覚えるでしょうか。
高等教育でもなければ誰でもできる仕事じゃないのかと思うかもしれませんが
高度な教育の方が誰でも聞いて見て理解できてしまうものです。さすが科学!
逆に単純作業であっても熟練、一人前になるには現場で5〜10年の期間を要します。
デジハリ新卒が使えないのは当たり前。彼らは見習い候補ですから。

お前ら土方だから安くやらせろというのは勝手ですが、土方の皆さんに置かれましては
自らの価値というのを考慮して損していただきたくないものです。
デジタル土方を使い捨てているつもりでもそれはわざわざ生産効率の低い見習いの
成長過程だけを選んで養っているだけです。
それでも利益を出しているとしたら、代替可能な人材を安く調達しているのではなく、
単純に別の部分で古典的な搾取をやっているだけです。アニメーターを見てみましょう。
騙されるのは馬鹿だからで土方だからではありません。

63 名前: ななしさん :2005年02月15日 13:50 [RES]

使う側の人間なんてこの中にいるのかよ。

64 名前: ななしさん :2005年02月15日 14:07 [RES]

>>51

即戦力が作れる大学なんて聞いた事が無いです・・・。

土方は現場に居てこそ価値があるものだから
基礎体力以上のものを学校に望むのは難しい。
専門学校でも付くのが基礎体力だけかー、うーん、とか。

すぐ、すごく高いところであるMITを想像したんだけど
あそこは土方の行く所ではない気はするし。

65 名前: ななしさん :2005年02月15日 14:39 [RES]

ここの学長良く知ってる。
昔うちの大学に適当な事言って入り込み、箔付けてデジハリ立ち上げた中の一人、ちなみに中心人物はその後粛清された。
んで、その経緯からはっきり言わせて貰えば大学としてどうかとかそんな高尚な話でなく、単にデジハリの中の人たちはお金の次に権威が欲しくなって手を出してるだけだと思う。最高学府ってーのは専門学校とは格が違う、そんだけ。
中身なんてどうでもいいんだって。

66 名前: ななしさん :2005年02月15日 14:45 [RES]

ここは?

http://www.lec.ac.jp/

67 名前: ななしさん :2005年02月15日 15:35 [RES]

典型的専門学校業者、ってことか。

もっとも最近はそこらの大学もにたようなもんだが。

68 名前: ななしさん :2005年02月15日 16:07 [RES]

卒業生だが、専門学校としてもどうかと思う授業内容だったな。
特別講義と称して金をとり、教科書買わせても一度も使わなかったり。
講義もぺらぺらな内容だったし
あそこはツールを高い金払って貸し出す場所だな。

で、就職の斡旋もほとんどなかったな(福岡だからとくに)
はじめの講義ではどっかの製作会社のおっさんが講義したんだが、ここを卒業しても仕事ありませーん、ときたもんだ。福岡ではとくにってことだろうけど。
レベル5かサイバーコネクトツーしかないからな。

で、一番多い就職先がパソコンメーカーのサポセン
これ、出時針クオリティ

69 名前: ななしさん :2005年02月15日 16:17 [RES]

だから、それが日本の専門学校商法なのよ。
学校ってのは一部の大学を除けば完全な商売。

講義内容なんてそれらしくみえるものをでっち上げてればいいのよ(大学含む)

70 名前: ななしさん :2005年02月15日 16:25 [RES]

>>64
求められてるけど、作れてないって事だよ。

71 名前: ななしさん :2005年02月15日 16:45 [RES]

日本において専門教育が自学自習に依存しているのは、
ひとえに大学や専門学校において金を出した分の教育内容をしてないから。
なぜそうなったかというと、やはり入ったら出やすいと言うザル状態だったり、
高等教育機関の教育内容の監査がまったくできてないから。

単にそこらの奴等をやとって適当な授業してても年間100万だまっててもはいるようでは。。。

72 名前: ななしさん :2005年02月15日 16:57 [RES]

>>67
そこで Teikyo-tec ですよ。

73 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:26 [RES]

なんかしらんけど、凄いことになってきてるのね。

74 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:30 [RES]

あ、もひとつ。
携帯はもう終わりですね。
うまみが全然ないし。
それなのに必死にやってるロートルをみると呆れることこの上ないですねえ。

75 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:31 [RES]

机上土方系の専門学校ってさ、系列会社を持っていて、その会社が取ってきた仕事を専門学校の方へ「教材として」投げて、生徒にやらせるということがあるって聞くけど、本当なのかなぁ

76 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:31 [RES]

>>53
まじで?世間知らずの高校出たての若い子の中でも選りすぐりの
馬鹿が逝くもんだと思ってたよ。

77 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:32 [RES]

>>62
いや、ドカタは取替えがきくから賃金上がらないんだよ

78 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:34 [RES]

>>53
だから出ても派遣どまりなんだよね・・・

79 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:35 [RES]

>>76
漏れもそう思ってた。

80 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:36 [RES]

日本の構造問題として、高度な技能をもった職人を往々にして使い捨て扱いすることが多いですよね。
同等以上の職人が手に入らなくても賃金カットの方が魅力的なのか・・・

81 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:46 [RES]

アニメは全くの宣伝媒体で
単体では儲からないことは周知の事実では

82 名前: ななしさん :2005年02月15日 17:50 [RES]

要約すると、バンタン専門学校、文化服装学園、デジハリあたりがいま東京で一番ホットな若者が集う場所ってことか

83 名前: ななしさん :2005年02月15日 18:13 [RES]

>>80
かつての年功序列は社内で育成した諸々を確保していく仕組み
だったのだから日本の構造的問題ではなくいまどきの流行の問題かと。

流動性が高いのも結構だがそれが効率的かどうかはさらに長いスパンで
観測する以外にない。戦後核家族化によって労働力は地理的な流動性を
増し「効率的」な経済成長を果たしたものの彼らが老齢になって介護や高い
老後資金が必要になるとそれがトータルで十分効率的だったのかどうか
怪しく思えるところがある。

日本の会社のほとんどは中小。ゆえに大将は叩き上げ。ベテランを切るのは
自社のコアをコストセンターと見誤る大企業雇われ社長なのではないか。
どうにも立ち行かなくなれば中長期展望を捨てて新卒・ベテランを切って
中堅だけで生き延びる方法を探らざるを得ないという状況はあるかもしれないが。

タイムラグで商売するのでなければいずれ競争が待っている。
そこで差がつくのは代替可能な未熟な労働者の数ではなくそれでは手の
届かない熟練労働者の有無になる。秘密のレシピなんぞはいずれ公になる。
誰でも良い労働力しか擁さない企業はクライアントにとっても代替可能だ。
いずれにしても何が何でも人件費カットで効率化なんて新興(ベテラン不在)で
しか通用しないんじゃないかと思うよ。

84 名前: ななしさん :2005年02月15日 18:22 [RES]

どこ出ようが、使えるやつは使えるし、上に上るヤツは上るよ。

要は出時針に入る人がどうかという話で、簡単に入れる出時針とかに行ってしまう人は自分で努力しないから上に登れないのでしょう。ということじゃないの?

出時針出てたってすげーヤツはいるんだしさ。
中卒だってすげーのはいるぞ。大卒でもいるし院卒でもいるし。

まあ、ひとついえるのは、そういうバンタンとか文化服装学園とかデジハリとか各種美大とかに所属して「俺たちってかっこいいじゃーん」といって、お洋服にこったり、お洒落と呼ばれている場所に出かけたりしているようなやつらは芽が出ないということでは無いだろうか。

雑誌に出てくるようなお洒落な作り手なんてこれまで見たこと無いよ。
おしゃれ(と見られるよう)になるのはうえに上ってからの気がする。

85 名前: ななしさん :2005年02月15日 18:29 [RES]

>>81
そう思うだろ?

それを知らないじじいが多すぎるんだよ

86 名前: ななしさん :2005年02月15日 18:58 [RES]

>>83
企業なんて目先の利益と我が身さえよければ他は野となれという究極のエゴイズムで出来てるんだから当然かと。
究極の理想は、規制や特権や利権を握って低コストで左団扇で濡れ手に粟なんだから。

>自社のコアをコストセンターと見誤る大企業雇われ社長なのではないか。
隊長本人が、
>「天才級はいないが総じて優秀」と評される日本の理科系大学生において、唯一のネックは採用コストが高いことである。
というんだからそうなんでしょ。

87 名前: ペログリ宦官 :2005年02月15日 19:15 [RES]

そのうち、金にあかせて、
ジャニーズ事務所(など)が、潰れそうな大学を買い取って、
自社タレントを全員入学させて、大卒の資格を取らせそうだ。
もちろん、そのタレントを目当てに入学してくる女子学生も大量に入学させて、
入学金と学費をガッポリと搾り取る。

「うちの事務所に、お宅の息子さんを所属させれば、もれなく、大卒の資格も取れますよ。ペロッ、グリグリっ!」

 
まあ、
もうちょっと現実的に考えると、
潰れそうな自動車教習所を買い取って、
売れてなくて余っているランクのジャニーズタレントを教習所の先生として働かせて、
アホなジャニーズファン少女やババアを集めて金にする、
ホストクラブ式ジャニーズ教習所を作る方が、簡単に利益を狙えるか。

 
でもまあ、高校中退率が異常なほど高く、
利益重視で、完全に遣い捨てられている状態のハロープロジェクト系の少女タレントよりも、
金銭的な損得感情とは無関係な「特別な愛情」に包まれて選別されているジャニーズタレントは、
高校も卒業できるし、大学まで進学する場合も有るしで、
事務所に大切にされていると言えば聞こえは良いですね。

88 名前: ななしさん :2005年02月15日 19:27 [RES]

アートディレクター以下が飽和してるんだよ。
なんでそんなに陳腐な夢と横文字職種にこだわるんだ?

89 名前: ななしさん :2005年02月15日 19:56 [RES]

>>88
だって自動車工場とかで延々溶接したりネジ閉めたりなんて生活を定年までするなんていやだもん、エアコン付きの部屋でイスに座って仕事できるだけでだいぶマシ。
 そんな俺は工業高校出て専門学校行ってデジ土方やってるけど工場労働者よりは今のところ幸せだもの、結婚もできたしね。

90 名前: うんこ :2005年02月15日 20:23 [RES]

>>89
 どっち系の職場もある程度経験した立場上言えば、どっちも大差ないと思うけどね。ホワイトカラーも意外と楽じゃないし。気分の問題かなぁ。

※こっから関係なし
 あと、若い頃に楽な仕事の味を覚えちゃったら歳食って放り出されてよそでやり直しって時に、使い勝手が悪すぎてどうしょうもないってのは、ある。まぁいじめられて首括ることになっても同情は出来んよな。
 前の会社ではこうだったああだったとか言うとウザがられるし、言わなきゃストレスたまるし。改革提案とかカッコつけて、楽したいだけちゃうんかみたいな目で見られることのほうが多いし。
 そんで、そういった系の楽の味覚えた人材は、採用コストが高い云々よりも、むしろ維持コストのほうが高い(経営者はここを真っ先に切り詰めたがってる)というのも考えあわせると、いい職場にいたければ、それ相応の技量と覚悟の双方が必要ってことなんよね。たいがい片方しかないけど。
 両方あれば、いいけどね。なきゃ、辛いかもね。若いうちはそのへんわかんないから自分で焼畑勤務やっちゃってても気づかないものなんよね。歳食って放り出されてそれから味が分かってからじゃ遅いから、若いうちに将来を買っとくくらいの気持ちで、あえてキツイ職場を選ぶというのも方便かもよ。叩き上げは転職しても重宝されるし。職場への溶け込みやすさも違うし。

 まぁうんこには関係ないけどね。そういうもんだと思って既に実践してるわけだから。
 若い頃の苦労は買ってでもしとけ、辛抱は喜んでやっとけって、先祖代々の教えですよ。それが、景気悪くなっても潰れないための、最善の方便ですわ。

91 名前: ななしさん :2005年02月15日 20:26 [RES]

専門学校で得られるのは、
高価なツールの使い方ぐらいじゃないの?
まぁ、人脈形成には有利だけど。

92 名前: ペログリ宦官 :2005年02月15日 20:54 [RES]

>>29
> デジハリ行こうかなとちょっと考えてたけど辞めマスタ。

大阪芸術大学キャラクター造形学科へGO!

 
>>27
> デジタルハリウッドもちょっと関係あるんだろうけど、デザイン土方な存在が増えてきたことは感じる。
> しかも、CGなんかは韓国に出すと同じようなクオリティで大体半額になる。

韓国の労働者コストは、現在、猛烈に上昇中。
そのうち、日本と大差無くなって、次は、中国へ移行するのかな?
http://www3.ocn.ne.jp/~riihe/arcadia/arcadia29.html

 
>>0
> 逆に、若いころから自前の作品を手がけることなく卒業した人については採用の意図はありません。
> やはりプロデューサーやディレクター級の人材がとにかく欲しいのですが、自前の作風のようなものを前面に出せない人材は成功しにくいという印象です。
> 同人でも課内研究でも良いので、稚拙なものから順に成長していって作風を固めるという経験を自分のなかに持っていない人材は使いづらいと思います。

是非は別として、土方が大量に必要なのなら、
年齢が18歳になってから大学や専門学校で勉強をスタートする教育制度では効率悪いし、手遅れだよな。
全国の小学校とか中学校とか高校で、デジタルコンテンツ実務教育を通常授業に組み込んで、
国策で、デジタル土方を大量に養成するとかね。
高度成長期の前半に、均質で画一的な教育によってライン工などのブルーカラーを大量に生産し、
高度成長期の後半には、均質で画一的な教育によってホワイトカラーを大量に生産した日本の教育政策よ、再び。

ていうか、まあ、
幼い国民に一斉にスキルや「或る常識」を植付け、身に付けさせることは、
学校教育だけでしか出来ないわけでは無いので、
スポーツ少年団ならぬ、デジタル少年団とかを組織して、地域ぐるみでやってもいいし。

 
というのは、全て皮肉ですが。


つーか、親が自分で直接やれよ。自分の子供だろ。
国家による学校制度や、
最終的には何の責任も取ってはくれない『世間』に依存して、
自分の子供や、自分の周囲にいる身近な子供に、
「特定の指向」や「或る常識」という『スキル』を身に付けさせるなんて、恐ろしい話だ。
無責任極まりない。
いまどき、この豊かな日本社会でなら、
パソコンとか、ホームDVムービーカムとか、
デジタルカメラとか、スキャナとか、タブレットとか、
誰でも買えるくらい安くなってるんだし。
数学の教科書も、プログラミングの教科書も、
美術史の専門書も、マーケティング理論の教科書も、
その他、何もかも、特権階級でなくても手に入るし。
『デジタル土方レベル』に達するだけなら、知的障害が無ければ、誰でも可能だろう。

基礎研究や、高度な応用は、大学や企業内でやればいい。

 
という、つまらない正論。

93 名前: ななしさん :2005年02月15日 21:27 [RES]

大学と名乗るのは勝手だと思う。
実情を偽ったり、大げさに見せたり、非公開にしないんであれば。

カジノはどの省庁が監督するとかでもめるんだろな。
どこも財源と天下り先は欲しいんだろうから。

94 名前: ななしさん :2005年02月15日 22:15 [RES]

>>76
>>79
WEB系は大抵が社会人かな?
CGは現役の大学生が多いよ。
自分は職業訓練校みたいのだと思ってた。

人脈作りには良い環境だと思うけど
技術を学ぶにはちょっと微妙…。

95 名前: ななしさん :2005年02月15日 22:36 [RES]

アメブロの方を見るに、隊長は高校生のころ
勝ち組コバクチ打ちでもあられたようですが、
日本でカジノに市場性があると本当にお考えですか?

96 名前: 世童 :2005年02月15日 22:54 [RES]

>>0
デジタルハリウッド大学のくだりはさっぱりわからんかったですが、
人材形成のくだりが激しくおもしろかったです。ブラボー。

97 名前: ななしさん :2005年02月15日 23:04 [RES]

WEB系ってFLASHとか?まあ、社会人にもなってお布施をする馬鹿が
いるんだな。ちょっとホッとしたよ。

98 名前: ななしさん :2005年02月15日 23:36 [RES]

>>95
0ではないが、パチ屋経由ミサイル迎撃返しのために
集金ブロイラーになっている庶民はチミが思うよりも多い。
彼らのその行動の主な理由は、射倖心だとかよりも、
することが無いということに尽きるのである。
テレビ見るかパチ屋でしか時間を過ごせないという恐るべき層が
あるという現実を見逃してはならない。

99 名前: バイク犬★32才 :2005年02月15日 23:48 [RES]

どうでもいいが。
デジハリ卒で社会経験無くしてクリークアンドリバーに派遣登録なんてのが
最高に香ばしくていいよな。

まぁ、ヘンヘルじゃないだけマシな労働力かもと、今日に関しては思ったり。

100 名前: ななしさん :2005年02月16日 00:16 [RES]

>>99
そんなことより自分自身をどうにかしろ
探偵ファイルはどうなったんだよ

101 名前: ななしさん :2005年02月16日 00:53 [RES]

>99
>デジハリ卒で社会経験無くしてクリークアンドリバーに派遣登録なんてのが最高に香ばしくていいよな。

そして自主の作品集が3D萌えキャラばっかとかな。

102 名前: 土方歳三 :2005年02月16日 01:04 [RES]

>>50
> 俺もデジタル土方なんだけど、とりあえず手に職がついて飯が食えてるので満足、身の丈に合ってる。
> 現実の建設業みたいに大勢の凡人が安定して飯食えるようになるといいね。

 
それは難しいんじゃないか?
現実の土木建設業が作る、住宅とか、ビルとか、道路とかは、
とりあえず、人間が生活するのに必ず必要な基本的なインフラだから、
建設した後には、家賃収入などで一定の利益が見込めて、
建設時には当たり外れは無いので、
建設作業に従事する下っ端の作業員の1人1人にも、
一定の給料の金額を保証しやすいけど、

音楽も、映画も、コンピュータビデオゲームも、
アニメも、漫画も、お笑いも、テレビ番組も、その他、
全てのコンテンツ産業は、有っても無くても構わないモノだけに、
生成物が生む利益に大きな当たり外れが有るから、
コストを掛けても回収できるかどうか分からない(予想できない)。
だから、無理でムチャクチャな低コスト体制で作られがちになり、
削れる部分は人件費だけなので、下っ端の人件費が削られる。

でも、現状のコンテンツ業界には、
給料なんて貰えなくても働くような、夢を持った若者が、
あとからあとから大量に入ってくるので、大量に使い捨て可能。
売れない漫画家も、若手のお笑い芸人も、ミュージシャンも、ダンサーも、
役者を目指す劇団員も、ゲームプログラマーも、みんな同じだ。
生き残れるのは、一握りの天才と、人間関係上手(世渡り上手)なプロデューサー体質の人間だけだろう。

でも、現実には、土木建設業の場合も、
造成したのに工場の誘致に失敗した工業団地とか、
赤字を出しつづける有料道路や橋など、大失敗する場合も有るんだな・・・。
そういう場合は、公共事業ということで、
誰も責任を取らない場合がほとんどなので問題無しだ。

103 名前: ななしさん :2005年02月16日 01:27 [RES]

>>102
肉体労働に関しては生産性の研究が確立してるから。
デジタル土方の悲劇はまず工数予測の失敗にある。
なぜ予測しそこなうかといえばプロジェクト管理以前に
客も偉い人も何をどうして目標が達成されるのか分かってないから。
ついでに言うと現場の専門家も実は良く分かってない。
アニメは十分な経験で分かっているはずだが放置していると思われる。

104 名前: 838861 :2005年02月16日 01:39 [RES]

人選び・外注選びを疎かにしすぎなんだよ。
相手ができるかできないかわからないと、少数のまともな人と多数のクズを平均価格で持ってくることしかできない。
結果人数ばかり多くて収益はろくに出ないのに、人手は足りず制作現場は常に火の海。
まともな人材がクズの分の仕事までこなす歪んだ職場で、金は一律最底辺という土方仕事になるわけだ。
そして業界にはますますクズしか集まらなくなる。

105 名前: ななしさん :2005年02月16日 01:49 [RES]

俺、10年くらい前にでかい看板のコンピュータ専門学校をでました。
今はシステム屋でちゃんと食べられてます。

講義内容はマシなほうだったと思うけど、それでも
学年で情報処理資格取ったのは俺入れて3人だった。
プログラミングのセンスを獲得できたのもクラスで
5人はいなかったと記憶してる。だいたい、クラス
メートの9割は遊ぶことしか頭になかったし。

要はそれくらいの歳で覚悟持って専門学校系に行く奴
なんていないってことじゃないか。
俺は父親が早死にしてたから必死だったんだけど。

どっちみち凡人は土方をやって経験を積むしかない。
そしてそこから脱出できるかは個人の資質でしかない。
それを若い奴に納得させる方法なんてあるわけないよな。

106 名前: ななしさん :2005年02月16日 02:07 [RES]

どかたでも
  いいじゃないか
     しあわせなら

               みちゅを

107 名前: ななしさん :2005年02月16日 02:34 [RES]

コメントの方がおもしろい

108 名前: ななしさん :2005年02月16日 10:22 [RES]

提携学校だけでなくて、講師陣も水増し。
大学の講師陣で名前上がっているやつらに、
「単なる社員」がかなり混じってるよね。
資格も経験もないのに、○○概論講師とか○○担当って、
これってまずくないの?

109 名前: ななしさん :2005年02月16日 11:22 [RES]

まあ、もともと、社員も講師も卒業生だったりするわけで、
部族内結婚みたいなもん。質は下がるばっかり。
でも、自分たちの閉鎖系の中では、問題ないんだろう。
(外に出て現実を知ることとなる)

110 名前: ななしさん :2005年02月16日 14:23 [RES]

逆に一流大学の情報系出身者がどういう就職をしているのか知りたい。

111 名前: ななしさん :2005年02月16日 15:08 [RES]

一流大の理工系は贅沢言わなきゃ学歴だけで就職できるからなあ。

112 名前: ななしさん :2005年02月16日 15:14 [RES]

デジタルスケープの一派遣社員だが
身につまされる思いだな
本体は一部上場とか言ってるけど

113 名前: ななしさん :2005年02月16日 16:23 [RES]

 個人的には、ゲーム業界も本格的に大卒限定採用に切り替えつつある事に時代の変化を感じる。なんでも、アメリカからライブラリを取り寄せてマニュアルを読んだり、新規技術開発を行なう時には、大卒でないとついて行けないらしい。

114 名前: ななしさん :2005年02月16日 19:31 [RES]

>>113
昨今なにをやるにも英語必須だしねー
ツールが国産のものが少ないし。なんだかんだ先端のノウハウは米にあつまってるような気がするなー。

115 名前: ななしさん :2005年02月16日 19:47 [RES]

どっちも期待しすぎ。
漏れはWebだが、デジハリ卒業=即戦力・・・なわけないじゃんか。
ただの受験票を得たレベル。まぁ最低限のリテラシーは持ってるかな・・・くらいの印象しか持たない。
大学新卒が、いきなり現場で使えないのと同じ。それでも10人に1人ぐらいは当たりがある。

しかし問題は、採用する側が人を育てる気が全くないところに問題はある。
デジハリが対象としている産業は、基本的に経験者しか採用できないことが多く、給料安いのにスーパーマンみたいな人材を求める傾向にある。

できる奴はコキつかわれ、経験がない奴は経験を得られない。
結果的にレベルの差が激しくなって、業界全体として人材層が薄くなる現状。

それでも景気がよければ、流入する人材に対し一定の当たり率を得られて、なんとかなるわけだが、ITバブル崩壊を経験したWeb業界に優秀な人材が枯渇しつつあるような今日この頃。

116 名前: ななしさん :2005年02月16日 19:54 [RES]

>>113
それそのものが情報工学的であったり、他人が作ったものを、さらっと理解する力は大卒の強みだったり。

117 名前: @名古屋 :2005年02月16日 23:03 [RES]

>何気に世界のカジノに対しての日本企業の輸出総額は増加の一途であるという話もある(これは良く分からん)。

多分、テラーマシン(紙幣計算機)の事でしょう。
最大手はオムロンとグローリー。
実は両者ともパチ業界の一翼を担う企業で、そっち関係の売上が全体の数十パーを占めてる筈。

118 名前: @名古屋 :2005年02月16日 23:24 [RES]

>>28
>>真水部分はおよそ2兆円ほどではないかと予測される。
>少ないね〜

や〜、それでもホール情報システム最大手の某社は地元屈指の高層ビルに本社持ってるし、
株価は3500円だし景気良いみたいですよ。
新しい社長はアホそうだけど・・・

>結局分散するだけじゃないかな〜競馬も食われてるし

業界の構図がガチガチに固まってるので、分散のしようがありません。
サミーがセガを買収した際、業界再編の噂が飛び交いましたが、実際はサミーがゲーム業界に進出して自爆しただけでした。
それだけ波風を起こすのが難しい業界なのでしょう。

119 名前: ななしさん :2005年02月17日 02:53 [RES]

デジ卒

あそこはたいした授業もしねーで基本ほったらかし。
就職斡旋にも期待ゼロだったから、自分で頑張って有名企業に入ったとたんインタビュー受けてくれとさ。
宣伝に使いたいんだと。
丁重に断ったよ。
悪口しか答えられないから、と。

120 名前: 世童 :2005年02月17日 06:08 [RES]

>大学が優秀な人材を輩出するに当たって、強制であれ選択制であれ理科系人材を具体的な紹介業務として手がけたらどうなるかを考えてみると良い。

大学医学部の医局とか、ある種の料理のコックさん(調理士専門学校とはちゃうよ)とかそゆのが思い起こされる。クラフト(ほとんど死語)じゃないとあんまり成立しそうにないっすね。

うはー、仕事おわんねー。もう朝や。プギャー。

121 名前: ななしさん :2005年02月17日 11:30 [RES]

インターンシップとかちゃんとやらせてる、デジタルコンテンツ系の学校ってどれぐらいあるんだろうね。

逆に言えばですが。

現場としては、タダで、勉強という名の下に鬼のように働いてくれるなら、いろいろ教えてあげても良いと思うのだが。1ヶ月しかいない夏休みインターンシップとかだと困るけど、1年2年スパンでいてくれるんだったら考えなくも無い。
そいつ次第ではそのまま社員登用もあるんじゃないだろうか。

商売に出来そうだな、これ。あ、もうやってるところもあるか。

122 名前: ななしさん :2005年02月17日 12:06 [RES]

タダで人を働かせるつーのは法で規制しないといかんね。
そういう奴隷を1年更新で使ってるところとかあるしね。
そんな焼き畑農業してると「産業が衰退」どころか文明として衰退するよね。

123 名前: ななしさん :2005年02月17日 12:50 [RES]

>>122
そうだなー、ゴモットモだ。

124 名前: ななしさん :2005年02月18日 22:00 [RES]

うちの会社にもデジハリ卒いますが
かなり使えません。

以上

125 名前: ななしさん :2005年02月19日 05:27 [RES]

人材の希少性と能力とコストとアウトプットか。

http://kiri.jblog.org/archives/000653.html

ホリプロのような芸能のシステムが後ろ側にあって、一個の”才能”が多数の協調よりも偉大だという世界なら構わないが、大多数の人間はそれでは飯が喰えない。経験上、三人の優秀なマネージャーが四百五十人の株屋を喰わせている、なんてことも見てきたから「ホリプロはそういう商売に特化している」というだけかも知れないけど。もちろん学校なのだから月謝で回せば充分儲かるのかも知れないけど。さらには通信制だから校舎や教員など必要な手当てが少なくて済むのかも知れないけど。

 この手の”才能”と協調のアンバランスというのは実に多くのジレンマを社会に投げかけているのは間違いない。芸能や証券は当然だが、たぶん社会というのは多かれ少なかれ独創をどう評価するかという点についてのコンセンサスが常に揺れ動いているのだろう。
先日も青色LEDを開発したという中村氏が特許紛争を起こして大金をかっぱいで記念本とか出していたが、”才能”による独創と才能に乏しい雇われどもが構築する協調性に溢れた組織というものは凄く考えるところが多い。

126 名前: ななしさん :2005年02月19日 14:01 [RES]

デジハリ、どこ見てもあまりよくないよなぁ。
教える先生レベル低いの?
やっぱやめておくかな。
求めているのは情報デザイン系のことをきちんと教えてくれるところ。
働きながら通えるところで、大学でも何でもいいのでいいとこ知らないかな?

127 名前: バイク犬★32才 :2005年02月19日 19:55 [RES]

>>100
何をどうしろと?

128 名前: ななしさん :2005年02月19日 21:55 [RES]

>>126
デジハリいってがんばる

129 名前: free gay boys :2005年02月25日 19:20 [RES]

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